Regole del gioco

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Prima di poter partecipare a questo gioco, bisogna che ti registri con Zweeler Ltd. Una volta che ti sei registrato per uno dei giochi, li puoi fare tutti!

Dopo aver completato la registrazione, puoi cominciare a formare la/le tua/e squadra/e. Le squadre possono essere inoltrate e cambiate fino all'inizio del gioco, sabato 7 luglio 2018 alle 11:10.

Hai a disposizione un budget di 260 milioni di euro per comprare 17 ciclisti della formazione titolare e 50 milioni per comprare 3 riserve. Puoi ottenere punti in ogni tappa e nella classifica generale.

Quando un ciclista non parte in una tappa la prima riserva prenderà il suo posto. I punti del ciclista ritirato rimarranno nel tuo totale mentre i punti della riserva conteranno a partire della tappa successiva al ritiro del titolare. Fai attenzione che se un ciclista non è presente nell'elenco dei partenti quando il gioco inizia non verrà sostituito.

Con il ritiro non intendiamo chi non si presenta più al via. Quando un corridore si ritira durante la tappa (DNF-non ha finito), il corridore di riserva conterà solo a partire dall'inizio della prossima tappa. Quando un corridore decide di non partire per una particolare tappa, per qualsiasi ragione (DNS-non partito), il corridore di riserva comincerà a guadagnare punti nella stessa tappa il giorno stesso del ritiro del corridore DNS.

Puoi ottenere punti per ogni tappa e per la Classifica generale. Per esempio: quando uno dei tuoi ciclisti si classifica 2° in una tappa, riceve 40 punti. Quando un altro ciclista della tua squadra si classifica 7°, ricevi 18 punti, ecc.

I punti per la classifica generale sono assegnati esclusivamente al termine del Tour de France (budget) e valgono unicamente per la classifica finale del Giro. Se uno dei ciclisti si piazza sesto nella classifica finale, otterrai 90 punti, mentre se un altro ciclista si piazza 2° nella classifica finale del Giro, otterrai 160 punti per la tua squadra.

Per di più, segnalerai anche il tuo pronostico per:

  • Vincitore Tour de France (budget)
  • Squadra vincitrice della gara a cronometro

I valori dei corridori possono essere trovati seguendo il link: corridori

Si può formare più di una squadra. Però c'è una regola da seguire: per ogni squadra diversa dello stesso partecipante devono esserci almeno 4 corridori diversi dalle altre sue squadre.

Per questo, verranno applicate le seguenti regole*:

1. Tra i principali 17 corridori, solo 13 corridori possono essere uguali tra le diverse squadre.

2. Tra tutti i 20 corridori, solo 16 corridori possono corrispondere.

*Il software ti notificherà con un messaggio d'errore se queste regole vengono infrante!!

Non è consentito creare più di 15 squadre per questo gioco.

Per tutte le circostanze impreviste, varrà la decisione della Zweeler Ltd.

La cronometro a squadre non assegna punti ai singoli corridori. La tua squadra ricevera' 25 punti se il pronostico e' corretto, 0 punti se e' sbagliato.

Posizione1234567891011121314151617181920
Stage5040353026221815121110987654321
General classification2001601301151009080706050454035302520161284

Pronostico extraPunti
Vincitore Tour de France (budget)50
Squadra vincitrice della gara a cronometro25

Il tappa che conta per il FantaTour de France (budget) può essere trovato al seguente link: calendario

Nel gioco si possono vincere i seguenti premi:

  • La migliore sottoleghe.
  • Le squadre migliori nella classifica generale.

Quando diverse squadre hanno lo stesso totale di punti, verrà fatta la somma di tutti i premi, e diviso tra i vincitori!! Faremo un paio di esempi per evitare discussioni:

  • 1 Marco e Tom 25 punti
  • 3 Martin 15 punti

Marco e Tom si dividono il 1° ed il 2° premio, e a Martin verrà dato il 3° premio

  • 1 Simon 25 punti
  • 2 Servee, Eddy, Michel, Bram 20 punti
  • 6 Peter 18 punti

A Simon verrà dato il 1° premio, e Servee, Eddy, Michel e Bram si dividono il 2° e 3° premio!! E Peter ha avuto sfortuna!!

I premi verranno versati sul tuo account dopo la pubblicazione dei risultati finali.

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Ogni squadra costa $29.40.

Ci sono diverse maniere per depositare soldi sul tuo account per pagare la/le tua/e squadra/e. Puoi usare i nostri sistemi di pagamento come Direct e-Banking, bonifico bancario, Skrill o Carta di Credito. Sei pregato di accertarti di avere denaro sufficiente per pagare le tue squadre, perché la tua squadra non potrà partecipare se non è pagata prima dell'inizio del gioco.

Se esegui il pagamento tramite Carta di Credito (Visa e Mastercard), Skrill o Direct e-Banking il denaro verrà accreditato sul tuo account entro pochi minuti. Se usi il bonifico bancario occorreranno dai 4 ai 5 giorni e a volte anche più a lungo. Nel caso che usi il bonifico bancario sei pregato di farlo in tempo per non restare deluso.

In caso vi fosse qualche divergenza tra le regole del gioco della versione inglese e quelli di un’altra lingua, la versione inglese prevale.

Se qualcosa non è chiaro, sei pregato di mandarci un'email al seguente indirizzo: info@zweeler.com